By
|
Sakk, amőba vagy póker? Milyen jó lenne az ellenfél agyába látni, főleg, ha tétje van a játéknak. Még érdekesebb lehet egy mesterséges intelligencia, sakkprogram láthatatlan és felfoghatatlanul gyors gondolatmenetének megismerése, kivetítése. A Thinking Machine célja a gépi gondolatok vizuális megjelenítése. Az algoritmusok mentén egyre szűkülő lépések folyamatosan pörögnek és a lehetséges útvonalak, lépések színes vonalak mentén megelevenednek a táblán. A sok ezer kombinációból pedig egy gondolati térkép rajzoldóik ki, ahol általában a legvastagabb vonal által kijelölt variáció győz és kerül meglépésre.
Valószínűleg Kasparov is értékelne volna, ha a Deep Blue is engedett volna legalább ennyi betekintést a színfalak mögé.
8 hozzászólás